
- О нас
- Словарь антонимов
- Словарь паронимов
- Словарь ударений
- Словарь морфологии
- Словари
- Регистрация
- Вход
Введите слово и нажмите «Найти синонимы».
: — наглядный — интуитивный…
Можно найти больше синонимов, нажимая на слова.
-
один
-
два
-
три
-
четыре
-
пять
5 (1)
| № | Синоним | Рейтинг |
|---|---|---|
| 1 | наглядный[40]00 | 0 |
| 2 | интуитивный[25]00 | 0 |
Помогите найти больше синонимов к слову «интуитивно понятный»
Добавить синоним
Частое повторение одинаковых слов (тавтология) делает речь скучной и однообразной. Спасти положение могут синонимы. Это слова, близкие по смыслу, но разные по звучанию. Используйте их, и ваши тексты станут ярче.
Если вам нужно подобрать синонимы к слову «интуитивно понятный», вы попали по адресу. Мы постарались собрать все близкие по значению слова и словосочетания на этой странице и сделать доступными для использования. В русском языке в качестве синонимов к слову чаще всего используются: наглядный, интуитивный. Всего в словаре 2 синонимов.
Слово «интуитивно понятный» имеет как синонимы, так и антонимы. Они диаметрально противоположны по значению, но относятся к той же лексической группе и выполняют похожие функции в предложении.
Если вы часто ищите, чем заменить слово, добавьте synonyms.su в закладки. Это поможет сэкономить время и силы, избежать нелепых ошибок.
Рейтинг слова «интуитивно понятный» :
00
Страница обновлена: 27.07.2019
Другие слова на букву и
Синонимы к словам и словосочетаниям на букву:
- Средняя частота слова «интуитивно понятный» 111. Количество букв: 18.
- Искалась форма слова «интуитивно понятный»
- Поиск «интуитивно понятный» занял 0.007 сек.
- Добавьте synonyms.su в закладки ( нажав
Ctrl+D), чтобы найти Синонимы.
Добавление синонимов
обновить
Добавить
Вверх ↑
На букву П Со слова «понятный»
Фраза «понятный интерфейс»
Фраза состоит из двух слов и 17 букв без пробелов.
- Синонимы к фразе
- Написание фразы наоборот
- Написание фразы в транслите
- Написание фразы шрифтом Брайля
- Передача фразы на азбуке Морзе
- Произношение фразы на дактильной азбуке
- Остальные фразы со слова «понятный»
- Остальные фразы из 2 слов

ABLETON LIVE ПОНЯТНЫМ ЯЗЫКОМ ДЛЯ НОВИЧКОВ

ОСНОВЫ FL STUDIO ЗА 30 МИНУТ

ООО «Понятный интерфейс»

Интуитивно понятный интерфейс пользователя Canon EOS
![Видео ОСНОВЫ ABLETON LIVE - ВСЕ ПРОСТО [ИНТЕРФЕЙС] // ДИВАННЫЙ БИТМАРЬ (автор: SLAVA MARLOW)](https://i.ytimg.com/vi/V6LdKwN-I9E/mqdefault.jpg)
ОСНОВЫ ABLETON LIVE — ВСЕ ПРОСТО [ИНТЕРФЕЙС] // ДИВАННЫЙ БИТМАРЬ

Касса самообслуживания Chameleon Indigo — обзор функционала
Синонимы к фразе «понятный интерфейс»
Какие близкие по смыслу слова и фразы, а также похожие выражения существуют. Как можно написать по-другому или сказать другими словами.
Фразы
- + выпадающий список −
- + графический интерфейс пользователя −
- + дисковый массив −
- + дополнительные параметры −
- + загрузочный сектор −
- + захват видео −
- + интерфейс программы −
- + новый интерфейс −
- + оконный интерфейс −
- + оперативное запоминающее устройство −
- + панели инструментов −
- + параллельный порт −
- + понятный интерфейс −
- + программный интерфейс −
- + пункт меню −
- + раздел диска −
- + раскладка клавиатуры −
- + расширенная память −
- + редактирование изображений −
- + редактор реестра −
- + резервное копирование −
- + сервер базы данных −
- + служба каталогов −
- + сочетание клавиш −
Ваш синоним добавлен!
Написание фразы «понятный интерфейс» наоборот
Как эта фраза пишется в обратной последовательности.
сйефретни йынтяноп 😀
Написание фразы «понятный интерфейс» в транслите
Как эта фраза пишется в транслитерации.
в латинской🇬🇧 ponyatny interfeys
Как эта фраза пишется в пьюникоде — Punycode, ACE-последовательность IDN
xn--i1ahaceu8d3a xn--e1aahgrtjdu
Как эта фраза пишется в английской Qwerty-раскладке клавиатуры.
gjyznysqbynthatqc
Написание фразы «понятный интерфейс» шрифтом Брайля
Как эта фраза пишется рельефно-точечным тактильным шрифтом.
⠏⠕⠝⠫⠞⠝⠮⠯⠀⠊⠝⠞⠑⠗⠋⠑⠯⠎
Передача фразы «понятный интерфейс» на азбуке Морзе
Как эта фраза передаётся на морзянке.
⋅ – – ⋅ – – – – ⋅ ⋅ – ⋅ – – – ⋅ – ⋅ – – ⋅ – – – ⋅ ⋅ – ⋅ – ⋅ ⋅ – ⋅ ⋅ ⋅ – ⋅ ⋅ ⋅ – – – ⋅ ⋅ ⋅
Произношение фразы «понятный интерфейс» на дактильной азбуке
Как эта фраза произносится на ручной азбуке глухонемых (но не на языке жестов).
Передача фразы «понятный интерфейс» семафорной азбукой
Как эта фраза передаётся флажковой сигнализацией.
Остальные фразы со слова «понятный»
Какие ещё фразы начинаются с этого слова.
- понятный жест
- понятный интерес
- понятный мир
- понятный образ
- понятный ответ
- понятный почерк
- понятный рассказ
- понятный смысл
- понятный способ
- понятный страх
- понятный язык
Ваша фраза добавлена!
Остальные фразы из 2 слов
Какие ещё фразы состоят из такого же количества слов.
- а вдобавок
- а вдруг
- а ведь
- а вот
- а если
- а ещё
- а именно
- а капелла
- а каторга
- а ну-ка
- а приятно
- а также
- а там
- а то
- аа говорит
- аа отвечает
- аа рассказывает
- ааронов жезл
- аароново благословение
- аароново согласие
- аб ово
- абажур лампы
- абазинская аристократия
- абазинская литература
Комментарии

01:54
Что значит фраза «понятный интерфейс»? Как это понять?..
Ответить

15:15

×
Здравствуйте!
У вас есть вопрос или вам нужна помощь?
Спасибо, ваш вопрос принят.
Ответ на него появится на сайте в ближайшее время.
А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
Транслит Пьюникод Шрифт Брайля Азбука Морзе Дактильная азбука Семафорная азбука
Палиндромы Сантана
Народный словарь великого и могучего живого великорусского языка.
Онлайн-словарь слов и выражений русского языка. Ассоциации к словам, синонимы слов, сочетаемость фраз. Морфологический разбор: склонение существительных и прилагательных, а также спряжение глаголов. Морфемный разбор по составу словоформ.
По всем вопросам просьба обращаться в письмошную.
Я уже как-то писал про интуитивную понятность, а тут на днях лично увидел что это такое.
Правильный синоним словосочетанию «интуитивно понятный» — «знакомый». Не удобный, не простой, не охуенный, не сексуальный, а просто знакомый.
Интуиция — это результат обработки мозгом знаний, накопленных за жизнь, поэтому что-то может быть интуитивно понятным только если что-то подобное уже встречалось индивидууму.
На новый год мы подарили дочке (8 месяцев) детское пианино.
Увидев пианино жена, окончившая семилетнюю музыкальную школу, тут же сыграла простую мелодию.
Увидев пианино дочка, вытащила шарик, схватила медведя за ухо, перевернула всю игрушку к верх ногами и стала стучать шариком по задней стенке.
Я моментально понял как взаимодействовать с тумблером для включения и выключения игрушки. Его нужно было двигать вперед назад.
Дочка пыталась подцепить его снизу, как будто он открывался на подобии книги.
Этот пример наглядно демонстрирует как интуитивно понятное одним может быть совершенно не интуитивно и не понятно другим. Все зависит от опыта.
Создать интуитивно понятный интерфейс очень просто, нужно просто сделать интерфейс подобный тому, что уже встречали предполагаемые пользователи. То есть то что им уже знакомо.
Хотите сделать интуитивно понятную виндоус-программу? Поместите меню в окно. Делаете сотовый телефон? Добавьте две кнопки: зеленую для звонка, красную для сброса, и т. д…
Создать что-то хорошее, полагаясь на интуитивную понятность, можно только если тот предыдущий интерфейс, на основе которого вы делаете свой, интуитивно понятный, был хорошим. Если прототип был говном, то вам не повезло.
Интуитивная понятность не может родить ничего нового. Ведь любое отступление от прошлого, создание того, чего еще никогда не было, разрушит её. Если бы фирма Эппл старалась делать интуитивно понятные интерфейсы, Айфон бы никогда не появился. Ведь на нем нет кнопок для звонка и набора номера, это не интуитивно.
Интуитивная понятность — это барахло, которое не способно привести ни к чему хорошему. Употребление этой фразы это либо желание выебнуться, сказав что-то умное, либо констатация дизайнерской импотенции: я сделал так же как у всех, а чё?
Гораздо лучше делать удобные интерфейсы. Не заставляйте людей заводить двигатель с улицы кривым стартером, пусть это даже и интуитивно понятно. Сделайте замок зажигания внутри салона под рулем и ваши пользователи будут счастливы. На обучение новому способу завода автомобиля у них уйдет 10 секунд. После этого к кривому стартёру они уже не вернуться.
UPD
Обратите внимание на совершенно дебильное цветовое кодирование. На кнопках слева зеленый означает пианино, красный саксофон, а синий скрипку. На клавишах цвета ничего не означают, но может показаться, что цвета клавиш связаны с цветами кнопок, то есть что синие играют как скрипка, красные воспроизводят саксофонные звуки, а зеленые пианинные.

Вы здесь
Синонимы для слова «интерфейс» не найдены.
-
Jv16 PowerTools поддерживает русский интерфейс и содержит большое количество поясняющих надписей к каждому инструменту программы, что очень упрощает работу с ней.
-
Интуитивно понятный интерфейс программы (рис.
-
С её помощью вы можете настроить интерфейс Windows, параметры системы и запуска различных приложений, а также изменить профили аппаратной конфигурации для различных пользователей.
-
FreshDiagnose имеет интуитивно понятный интерфейс (рис.
-
Вот здесь-то интерфейс PCI-Express и проявит себя во всей красе.
Что такое интуитивно понятный интерфейс? Это интерфейс, который практически не нуждается в объяснениях. Да, может возникнуть необходимость изучить несколько новых паттернов, моделей мышления или поведения. Однако этот этап обучения не должен занимать у пользователя слишком много времени.
В этой статье мы расскажем вам о том, как создать понятный интерфейс, следуя четырем простым принципам.
Принцип знакомого
1. Разные, но одинаковые
2. Когда мы заходим слишком далеко
3. Делаем интерфейс «знакомым»
Принцип единообразия
Принцип изучаемости
Принцип невидимости
Заключение
Принцип знакомого
Пожалуй, самый простой способ сделать ваш дизайн интуитивно понятный — это придерживаться принципа знакомого. Если подумать, многие из хорошо продуманных и интуитивно понятных интерфейсов — это лишь метафоры. Это означает, что эти интерфейсы являются почти цифровыми копиями того, что существует в материальном мире.
Посмотрите на экран своего смартфона. Сколько приложений (не игр) похожи на то, что вы знаете? Сколько из них напоминает вам хотя бы немного реальный физический объект? И насколько интуитивно понятны эти приложения?
Возьмем в качестве примера сервис/приложение для прослушивания музыки.
1. Разные, но одинаковые
Конечно, у разных приложений будут разные макеты, визуальные элементы, цветовые решения, функции и так далее. Однако у подавляющего большинства из них будет нечто общее. Неважно, насколько инновационным является или старается быть то или иное музыкальное приложение. Есть такие элементы, которые будут в каждом из них. Обратите внимание, к примеру, на иконки. Скорее всего, вы увидите среди них такие знакомые символы, как «воспроизведение» и «перемотка назад»/«перемотка вперед»:
А если вы нажмете на иконку «воспроизведение», то появится иконка «пауза» или «остановка». Там же часто можно увидеть иконку «громкость». Или же она будет спрятана где-то в настройках, что является еще одной довольно знакомой иконкой. С чем это связано? Причина проста. Дизайнеры, разработавшие эти приложения, хотят достичь как минимум двух конкретных целей.
Во-первых, они хотят создать приятный пользовательский интерфейс, который будет выделяться. Им известно, что у них есть всего несколько секунд, чтобы убедить людей, просматривающих магазин приложений, выбрать именно их приложение. Это означает, что пользовательский интерфейс должен быть интересным, визуально приятным, привлекающим и хотя бы немного инновационным. В противном случае, это будет еще одно похожее приложение.
2. Когда мы заходим слишком далеко
Тем не менее, эти дизайнеры также знают, что они не могут зайти слишком далеко. Что произойдет, если они создадут, скажем, «слишком» инновационный интерфейс? Две вещи. Во-первых, приложение может оказаться слишком сложным для использования. Это не будет проблемой, если пользовательский интерфейс приложения интуитивно понятен и людям будет легко научиться пользоваться им.
Если это так, человек будет готов преодолеть первоначальные препятствия и начнет использовать приложение, то есть станет пользователем. Если же это не так, то произойдет ситуация номер два. Интерфейс будет выглядеть слишком чужим, странным, что вызовет страх перед неизвестным. В результате человек даже не попробует использовать приложение.
Это все может показаться вам слишком надуманным, но поразмышляйте об этом. У вашего сервиса есть всего несколько секунд, чтобы произвести хорошее первое впечатление. В течение этих нескольких драгоценных секунд примитивная область нашего мозга, как правило, принимает решения, руководствуясь базовыми инстинктами. Эта древняя область мозга не заботится о причинах и логике — вам нужно убедить ее другими способами.
3. Делаем интерфейс «знакомым»
Чтобы избежать этого второго сценария, дизайнеры по всему миру используют уже знакомые пользователям иконки. Они знают, что это поможет им сделать приложение как бы заранее понятным. С их помощью даже инновационный интерфейс не будет выглядеть слишком странным или чужим.
Как же именно мы можем сделать это? Стоит начать с базовых элементов. Например, с иконок. Когда пользователь видит их, то с большой долей вероятности он знает, что именно означает каждая иконка, какая ее функция.
Знакомые пользователям иконки музыкальных приложений
Приступая к работе над новым интерфейсом, необходимо найти какие-то базовые элементы и использовать их, чтобы преодолеть разрыв между известным и новым.
Не стоит видоизменять абсолютно все лишь потому, что вы хотите создать инновационный пользовательский интерфейс. Внедрив привычные для людей иконки, вы можете сделать интерфейс более доступным.
Еще один способ сделать интерфейс более знакомым пользователю — задействовать в его макете и структуре универсальные паттерны. Вы можете распространять элементы и контент так, как этого ожидают люди, используя аналогичный продукт. Почему в музыкальных приложениях есть плейлисты, в приложениях и на сайтах недвижимости — списки объектов, а в приложениях каршеринга — карты? Необходимость? Не обязательно. Это просто-напросто облегчает людям жизнь, когда они только начинают использовать новое приложение. Инновационный пользовательский интерфейс не должен быть совершенно иным.
Наконец, вы можете использовать универсальные паттерны в пользовательских путях (use flows). Люди привыкли делать вещи определенным образом. Используйте это знание и при разработке вашего UI. Любой интерфейс помогает достичь определенной цели. Выясните, какая это цель? Как похожие продукты помогают людям достигать этой цели? Не нужно изобретать велосипед.
Ищите вдохновение повсюду. Изучайте аналогичные сервисы. Исследуйте физические объекты, работающие аналогичным образом. Найдите базовые паттерны и затем реализуйте их в той или иной форме в вашем пользовательском интерфейсе.
Пользовательские сценарии в UX-дизайне
Принцип единообразия
Второй принцип также прост. Интуитивно-понятный пользовательский интерфейс поддерживает единообразие. Каждый интерфейс должен иметь одно руководство по стилю (style guide) и постоянно следовать ему. Если вы где-то используете элемент с какими-то определенными визуальными (и функциональными) атрибутами, то вы должны и в дальнейшем использовать этот элемент с теми же самыми атрибутами. Не следует менять его стиль или функцию.
Это не означает, что нельзя использовать разные варианты кнопок или шрифтов. Вовсе нет. Эти элементы должны иметь несколько вариантов, по одному для каждого сценария использования (успех, ошибка, разные размеры и т. д.). И все они должны быть указаны в руководстве по стилю. Это также относится к типам экранов, страниц и так далее.
Если вы хотите создать интуитивно-понятный интерфейс, то вы не можете допустить ситуации, когда люди будут вынуждены гадать о назначении того или иного элемента — все должно быть понятно сразу. Конечно, при первом запуске некоторое замешательство возможно. Тем не менее, пользователь должен легко уловить, как работает этот элемент в любом другом месте интерфейса. Единообразие имеет значение.
Принцип изучаемости
Каждый хотя бы немного новаторский интерфейс обычно имеет информационный пробел. Другими словами, людям приходится учиться пользоваться интерфейсом. Иногда этого не избежать. И здесь у вас две задачи. Первая — сделать этап обучения максимально коротким и легким. Вы должны создать простой onboarding-процесс, чтобы помочь людям начать пользоваться интерфейсом.
Также должно быть специальное место, где пользователи смогут найти инструкции и обратиться за помощью: справка, FAQ или обучающее видео. Никогда не стоит полагаться на память пользователей и на то, что они всегда легко отыщут нужный «раздел». Путь к нему должен быть очевидным и легко доступным.
Вторая задача — создать интерфейс таким образом, чтобы люди легко могли научиться им пользоваться. При наилучшем сценарии пользователь не должен догадаться, что сам интерфейс помогает ему усвоить необходимые знания. Все будет казаться естественным. Как этого добиться?
Начните с простого, быстрого и интуитивно понятного onboarding-процесса. Интерфейс должен аккуратно направлять пользователя, чтобы тот мог исследовать его и взаимодействовать с ним. С помощью интерактивных подсказок покажите пользователю базовые вещи, которые помогут ему сделать первые шаги. И обеспечьте место, где пользователь сможет найти любую нужную ему информацию. Таким образом вы сделаете информацию доступной для пользователя в тот момент, когда он больше всего в ней будет нуждаться.Конечно, можно было бы просто дать ссылку на нужную документацию. Однако это увеличит объем работы, которую должен будет проделать пользователь. Этого следует избегать.
Интерактивные подсказки: как вывести онбординг на новый уровень
Принцип невидимости
И наконец, последний, четвертый, принцип. Пользовательский интерфейс должен быть «невидимым». Люди используют определенные продукты и сервисы, потому что у них есть какая-то цель или задача, которую им нужно выполнить. Ваш интерфейс должен быть невидимым в том смысле, что он помогает пользователю достичь своей цели или завершить работу как можно быстрее и без проблем.
Интерфейс невидим в том случае, когда, как мы уже говорили выше, он предоставляет пользователю все, что ему нужно для достижения цели, заранее отвечая на все его потенциальные вопросы. В случае музыкального приложения, целью может быть прослушивание, поиск или хранение музыки. В случае бухгалтерского ПО, это может быть формирование счетов-фактур или ведение бухгалтерского учета.
Важно помнить, что речь идет о целях пользователя, а не о ваших целях или целях самого интерфейса. Необходимо удостовериться, что вы знаете цели пользователя и какие задачи нужно выполнить. Затем вы должны спроектировать интерфейс таким образом, который приведет пользователей к выполнению этих целей.
Это означает, что вы должны точно знать, кто ваш пользователь. Другими словами, процесс проектирования должен начинаться с пользователя. Вы не можете разработать интуитивно-понятный интерфейс без знания пользователя.
Заключение
Надеемся, что перечисленные выше четыре принципа помогут вам начать создавать интуитивно-понятные пользовательские интерфейсы. Несмотря на то что они кажутся весьма простыми, далеко не все дизайнеры знают их и следуют им.
Очень часто мы игнорируем эти простые вещи и ищем нечто более сложное.
Подписывайтесь на нашу группу в фейсбуке и канал в телеграм, чтобы следить за обновлениями.
Прокачайте свой онбординг!
По материалам: blog.alexdevero.com Изображение: freepik.com
Только начинаете свой путь в дизайне или вы — заказчик, который хочет быть компетентным в теме UI/UX? Хотите знать, как сделать простой и интуитивно понятный сайт, который будет хорошо выполнять свою функцию? Эта статья для вас! В ней мы рассмотрим базовые подходы к интуитивно понятному интерфейсу, которые придерживаются многие дизайнеры, на наглядных примерах UI-элементов.
Для начала разберемся, что такое интуитивно понятный интерфейс — это интерфейс, который работает именно так, как ожидает от него пользователь. Если сайт выполнен правильно, пользователь не будет прерываться и задумываться, прежде чем нажать кнопку, и будет идти по заранее продуманному для него пути к конечной цели сайта: подписке, покупке, регистрации и т.д.
Например, когда пользователь видит текст, выделенный синим цветом — он понимает, что перед ним ссылка. Таким образом, мы не заставляем пользователя думать: он уже, скорее всего, встречал такой элемент на других сайтах и знает, как взаимодействовать с ним.
Иногда ссылки выделяют другим цветом, подчеркивают или вообще заставляют работать по другому принципу. Такие эксперименты могут позволить себе лишь крупные корпорации, которые имеют возможности и средства проводить тесты. Но большинство использует базовые оптимальные практики, позволяющие приблизится к интуитивно понятному интерфейсу без вложения больших усилий.
Рассмотрим некоторые базовые UI-элементы на примерах.
Кликабельные части текста (ссылки на другие страницы) должны быть визуально отмечены. Обычно ссылки должны быть подчеркнуты и иметь свой цвет на сайте. Как мы уже упоминали, чаще всего для ссылок используют синий цвет. Так же часто используют базовый цвет (цвет бренда), который сочетается с главными кнопками и другими важными элементами. Не следует подчеркивать текст, если он не является ссылкой — это может запутать пользователя, вызывая желание кликнуть на текст.
Если ссылки открывают модальные или диалоговые окна, показывают подсказки, которые открываются и закрываются по клику — рекомендуется использовать пунктирное подчеркивание. Пунктирная линия дает знать, что пользователь останется на странице, но произойдет всплытие какого-то либо вспомогательного окна.
Важно понимать разницу между элементами radio и checkbox. Radio и checkbox — это элементы выбора. Набор элементов radio позволяет пользователю выбрать одно значение из предоставленного списка, в то время как checkbox позволяет пользователю выбирать несколько значений из списка. Если перепутать элементы, пользователь будет пытаться выбрать несколько значений, где это невозможно, или наоборот.
Часто бывают случаи, когда интерфейсу нужен элемент управления, например, чтобы что-то включить/выключить в настройках. Для вариантов состояния, когда есть только два положения «вкл» или «выкл», рекомендуется использовать переключатель (switch). Так пользователю будет понятно, каково текущее и следующее состояние. Конечно, в разного рода видео/аудио-плеерах можно увидеть иконку звука, которая переключается на другую. Но если для вашей кнопки включения/выключения сложно найти соответствующую иконку — стоит использовать switch.
При всей интуитивности кнопок нельзя забывать и про подсказки. В дизайне существует негласный закон обратной связи: если она есть — пользователь чувствует себя увереннее, а значит интерфейс должен «общаться» с пользователем. Когда вы добавляете иконку в дизайн, то, в первую очередь, вы определяете ее ассоциацию для себя. Но эта ассоциация может не совпадать с мнением пользователя — поэтому необходимо добавлять подсказки, появляющиеся при наведении мыши. Они помогут пользователю понять назначение иконки, описывая действие, которое произойдет при клике на такой элемент.
Кнопки — один из самых повторяемых элементов в дизайне. Их используют для выполнения определенных действий и задач: как переход на другую страницу, совершение действия или подтверждение операций. Кнопки должны быть просты и понятны, чтобы пользователи могли без промедления выполнять конкретные действия.
Чтобы считывать обратную связь от дизайна, существуют состояния. Каждое состояние кнопки должно быть легко отличимо от остальных и давать представление о дальнейшем поведении элемента. Но при этом не стоит менять кнопку слишком радикально: это создает ненужный визуальный шум.
Когда процесс выполнения действия пользователем требует времени, рекомендуется отображать индикатор загрузки. Увидев такой индикатор, пользователь поймет, что процесс запущен, но нужно подождать. В ином случае, пользователь может повторно кликнуть на кнопку, решив, что «промазал» или что-то случилось. Чтобы избежать нежелательных побочных эффектов от повторного нажатия, следует не только отображать индикатор загрузки, но и блокировать кнопку.
Добавляйте иконку в кнопку слева. Конечно, всё зависит от контекста, и расположение может быть разным. Однако чаще всего мы читаем слева-направо, и, располагая иконку слева, мы помогаем пользователям считывать контекст быстрее. Визуально ориентируясь на иконку, пользователь может сразу предположить суть этой кнопки, еще не дочитав текст.
Не стоит добавлять в кнопки несколько иконок. Это усилит визуальный шум и усложнит считывание смысла этой кнопки.
Пользовательский опыт почти всегда ухудшается из-за любых нелогичных различий в визуальных элементах между экранами. Поддерживайте согласованность и стандартизируйте элементы, чтобы пользователям не приходилось изучать новые наборы инструментов для каждой задачи.
Наличие кнопок с четким описанием помогает пользователям принимать решения без ошибок. Не менее важно и их цветовое кодирование. Например, красный цвет для деструктивных действий предупреждает пользователей и действует как знак «внимание», а главный цвет приложения — как приоритетный выбор.
Необходимо использовать иерархию кнопок, чтобы помочь пользователю сделать правильный выбор. Кнопки без иерархии вредят визуальному представлению и затрудняют принятие решений пользователем.
Следуя этим правилам, вы сможете избежать неоптимальных трудозатрат на последующий редизайн. Но что важнее — грамотный интерфейс принесет вам довольных пользователей и новых клиентов. Пользователь, не разобравшись с сайтом, скорее уйдет к конкурентам, чем тот, которому было легко и просто совершить покупку, следуя подсказкам.
Дизайн интерфейса — очень деликатная и ответственная задача. Перечисленные правила помогут справиться с ней лучше и не переучивать клиентов пользоваться вашими продуктами. Если все же есть желание поэкспериментировать — проведите тесты, чтобы определить, как изменения привычного дизайна повлияют на конечный результат.
Значение слова «интуитивно»
ИНТУИТИ́ВНО. Нареч. к интуитивный.
Все значения слова «интуитивно»
Предложения со словом «интуитивно»
-
Люди интуитивно почувствовали, что существует какая-то опасность для их здоровья при переливании донорской крови.
-
Множество людей просто интуитивно поняли, что одно лишь созерцание рун или произнесение вслух соответствующих им слов несёт в себе что-то благое.
-
Я действовал чисто интуитивно, воспользовавшись кое-какими познаниями – весьма неполными и хаотичными! – из вашего мозга.
- (все предложения)
Ассоциации к слову «интуитивно»
- интуиция
- (ещё ассоциации…)
|
А. Г. |
Именно об этом пишут Раскин и Норман. Однако они пишут и о культурных ограничителях. Дизайнер может положиться на некоторые общечеловеческие знания и привычки. Благодаря им мы пользуемся лифтами в зданиях, в которых никогда не были раньше. Понимаем пиктограмму с вилкой и ножом. Заполняем бумажные и экранные формы. Эксплуатируем метафоры тележки в интернет-магазинах и рабочего стола в персональных компьютерах. Если вы уточните ваш вопрос, между уважаемыми советчиками могла бы развернуться интересная дискуссия. |
11 мая 2010
Мне очень интересна тема интуитивного интерфейса в контексте бытового и профессионального понимания. Я даже собираю мнения разных дизайнеров на эту тему 
Позволю себе привести несколько цитат из моей коллекции.
Виктор Папанек:
Дизайн это сознательные и интуитивные усилия по созданию значимого порядка.
Слово «интуитивные» я счёл необходимым добавить к моему определению дизайна только в последние годы. Сознание предполагает интеллектуализацию, работу мозга, исследование и анализ. В первоначальном определении не хватало основанной на ощущениях/чувствах стороны творческого процесса. К сожалению, интуицию трудно определить как процесс или способность. Тем не менее, её влияние на дизайн весьма существенно. Ведь именно благодаря интуитивному прозрению мы можем представить, как взаимодействуют те впечатления, идеи и мысли, которые незаметно для себя накопили на подсознательном, бессознательном или предсознательном уровне. Механизм интуитивного размышления в дизайне с трудом поддается анализу, но может быть объяснен на примере. Уотсон и Крик интуитивно чувствовали, что структура молекулы ДНК наиболее изящно может быть выражена спиралью. С этой интуитивной догадки они начали свои исследования. Инстинктивное предзнание оправдалось: ДНК — действительно спираль!
Влад Головач:
Мнение Влада можно прочитать в моём блоге
http://valiullin.livejournal.com/14635.html
Я не стал приводить его тут, поскольку там важен контекст.
Алан Купер:
Когда объекты имеют форму, очевидно подходящую для непосредственных манипуляций ногами или руками, мы без письменных инструкций понимаем, что следует с ним делать. Понимание того, как обращаться с инструментом, форма которого соответствует форме человеческой руки, является прекрасным примером интуитивного постижения интерфейса.
Джеф Раскин:
Одним из самых хвалебных терминов, используемых в отношении интерфейсов, является слово «интуитивный». При ближайшем рассмотрении это понятие исчезает так же бесследно, как шарик в напёрстках, и заменяется более простым термином «знакомый».
Когда пользователи говорят, что
какой-то
интерфейс является интуитивным, они имеют в виду, что он работает так же, как и
какой-то
другой метод или программа, с которыми они знакомы.
Недавно нашёл высказывание
то-ли
Брюса Эдигера (Bruce Ediger),
то-ли
Стива Джобса (автора определить не смогли):
The only «intuitive» interface is the nipple. After that it’s all learned.
Интуитивный интерфейс есть только у соски. Все остальные нужно изучать (мой вольный перевод).
Как мне кажется, осознание того, существует ли понятие интуитивного интерфейса — важное обстоятельство для проектировщика интерфейса.
В связи с этим, хотелось узнать у вас Артём, что вы думаете об интуитивных интерфейсах?
Судя по вашему ответу, вам близко мнение Алана Купера. Но мне ближе мнение Джефа Раскина с небольшой оговоркой
Эдигера-Джобса
, про соску.
27 сентября 2010
На мой взгляд, смешивать понятия «интуитивно понятного» и «знакомого» неверно. Интуитивно понятный интерфейс нужен именно тем пользователям, которые не имеют достаточного опыта и в его пользовании основываются на догадках. И задача разработчика интерфейса — сделать его таким, чтобы пользователь смог без посторонней помощи успешно им воспользоваться.
Можно сформулировать следующее понятие. Если интерфейс спроектирован так, чтобы у пользователя, не знающего точного предназначения его элементов, появилась единственно возможная догадка об их предназначении,— его можно назвать интуитивно понятным. Причём «единственно возможная» — ключевое определение.
От теории к практике. Мне очень удобно рассматривать этот вопрос на собственном опыте: до переезда в большой город я не пользовался лифтами, эскалаторами, сотовой связью и много ещё чем. Если лифты и эскалаторы ещё можно бы было в моём случае связывать со «знакомым интерфейсом» (я мог видеть по ТВ, как ими пользоваться), то, например, с терминалом для оплаты мобильной связи (и вообще с процессом сования денег в машину) мне пришлось столкнуться абсолютно впервые.
В терминале два отверстия: одно шире, второе — уже, примерно по ширине денег. Благодаря такой разнице уже до того, как попробовать сунуть деньги в одну из дырок, я предполагал, в какую именно. Это и есть пример интуитивно понятного интерфейса. Деньги съедены, чукча доволен. Будь оба отверстия одинаковыми, мне бы пришлось опробовать каждое из них (если бы не повезло с первого раза).
Разумеется, нельзя упускать из виду ограничения культурного плана. Чтобы воспользоваться интерфейсом терминала оплаты, мне, как минимум, нужно было знать, что такое деньги, какова их форма, и что такое сотовая связь. К тому же, я должен был догадаться, что деньги нужно совать по одному и в развёрнутом виде.
Поэтому понятие «интуитивной понятности» интерфейса нельзя рассматривать в отрыве от портрета его пользователя. И чем шире круг пользователей, чем более разнятся их опыт и навыки, тем больше ограничений накладывается.
В любом случае, количество «интуитивных» элементов в интерфейсе должно быть сведено к минимуму (например, заменой на «знакомые»). Если рассматривать случай с терминалом оплаты — рядом с отверстием деньгоприёмника могла быть несдираемая табличка с текстом вроде «Деньги совать сюда в развёрнутом виде».







